Memoria – Busca las parejas. Busca las parejas es un juego sobre cartas. Se empieza a jugar colocando la totalidad de las cartas boca abajo levantando dos en cada turno.

El meta seri­a Adquirir el mayor numero de parejas iguales. ?Te animas a jugar?.

Noticia basica

Definicion:

Este juego, ademas acreditado como Memoria o Busca las parejas, seri­a un juego en donde las tarjetas se encuentran boca abajo. En cada turno se da la reverso a dos sobre ellas, si la forma es la misma se quedan hacia arriba en el caso opuesto se vuelven a doblar. El objeto del juego seri­a dar con las parejas.

ES un entretenimiento sobre mesa que tambien se puede jugar de maneras gratuita usando la aplicacion o en la red desde tu ordenador/tableta.

Esparcimiento corporal (tarjetas) TIC (juego online o software)

Duracion

  • La duracion depende del cantidad de tarjetas y el nivel sobre dificultad.
  • Una sesion con un grado sobre inconveniente sencillo puede acontecer entre 1-5 min..
  • Aunque se puede alargar anadiendo nuevas reglas o motivaciones.

Objetivos

El meta es dar la revuelta al extremo numero de tarjetas y encontrar las parejas primeramente sobre que todas las tarjetas esten boca en lo alto.

Este juego trabaja las subsiguientes areas cognitivas:

Importe:

  • Traduccion TIC (online): gratuita
  • swinglifestyle dating app

  • Interpretacion fisica: entretenimiento de mesa desde 10€ (gratuita En Caso De Que se producen las propias fichas).

Referencias:

Crecimiento

Jugadores

Lateral de las jugadores:

  • Deterioro cognitivo: El entretenimiento se puede aclimatar a fases sobre deterioro leves como moderadas.
  • Requisitos fisicos:
    • En general no son muy altos. Para usuarios con muchas limitaciones, se puede jugar con un asistente que siga las indicaciones del usuario.
    • De el entretenimiento de mesa: Se necesitari? buen funcionamiento de las brazos y manos (dependiendo sobre el modo o tamano de las tarjetas sera mas exigente). Existen juegos con fichas adaptadas (mas desmedidos, gruesas o con asideros) que facilitan el agarre.
    • Para jugar en un ordenador: capacidad de utilizar el raton.
    • Jugar en tabletas o moviles: funcionamiento esencial de los brazos desplazandolo hacia el pelo dedos. Estudiar el medida del mecanismo (gran requisitos si se juega en un movil que en una tableta).

Numeros de jugadores:

  • Se puede jugar en solitario o en conjunto.

Productos y no ha transpirado requisitos

Los materiales que se necesitan para jugar son:

  • En general:
    • La mesa u una diferente extensii?n lisa.
    • La silla de cada jugador (En Caso De Que lo necesitan).
  • Esparcimiento sobre mesa:
    • Las tarjetas con las imagenes.
  • Esparcimiento TIC:
    • Un ordenador, tableta o telefono movil.

Consideraciones del circulo:

  • Buena iluminacion.

Apoyo obligatorio

Los profesionales/familiares podri?n:

  • Demostrar las indicaciones desplazandolo hacia el pelo las variantes.
  • Supervisar la partida.
  • Ayuda con la puntuacion.

Genera tus propios juegos sobre memoria

Una oportunidad extremadamente atractiva del esparcimiento de memoria seri­a generar cartas personalizadas. Lo cual puede ser muy importante Con El Fin De individuos con Alzheimer, ya que podemos hacer cartas con dibujos, simbolos o imagenes que sean relevantes (como podri­a ser, fotos sobre las familiares o eventos de su lozania).

Realizarlo seri­a excesivamente facil. En las pri?ximos videos Tenemos varios ejemplos sobre como realizarlo, tanto de forma completamente manual como utilizando un programa igual que el Power Point.

Ejemplos de como preparar un entretenimiento interactivo empleando Power Point:

Tambien se puede jugar con la baraja inglesa estandar compuesta por 52 cartas (formada por 13 cartas en cada palo: rombos o diamantes ¦, corazones ¦, trebol ¦ desplazandolo hacia el pelo picas ¦). Las colocaremos boca debajo en cuatro filas de 13 cartas cada la. Los 2 comodines se pueden incluir quedando: seis filas de nueve cartas cada una.

Con esta baraja cada jugador elige dos cartas asi­ como las pone boca en lo alto. En caso de que son del igual nA? y color (por ejemplo, seis sobre corazones y seis sobre rombos/diamantes, reina de treboles desplazandolo hacia el pelo reina sobre espadas, o los dos comodines, si se usan), ese jugador gana el par asi­ como juega nuevamente. En caso contrario, se vuelven boca abajo asi­ como juega el sub siguiente. Aqui Asimismo se pueden cambiar las reglas: se puede acordar antes de que comience el esparcimiento que las pares coincidentes sean dos cartas del similar nA? o solo del mismo color.